En este módulo se estudian los conceptos relacionados con la creación de gráficos para aplicaciones multimedia, tanto en soporte cd-rom como para web. Se destacan aquellos conocimientos que son fundamentales para la confección de gráficos complejos y se presentan numerosos ejemplos que facilitan su comprensión. Estos contenidos, procedentes de la tradición gráfica y plástica, se han adaptado a las necesidades y a las pautas marcadas por el uso de las tecnologías informáticas tanto en la creación de los gráficos como en su reproducción.
En este módulo se abordan los criterios que permiten elaborar guiones para los diferentes tipos de aplicaciones multimedia. El guión de una aplicación multimedia combina necesariamente técnicas diferentes de guionización para cada uno de los diferentes medias que ha de integrar la aplicación. La combinación de los diferentes lenguajes para la comunicación y la expresión dificultan como en ningún otro medio la confección del guión.Lenguaje audiovisual. Aplicaciones en el multimedia.Sonido y música en los sistemas interactivos multimedia.
Conceptos relacionados con el Diseño Gráfico en general. Se estudian las técnicas de diseño de gráficos más frecuentes, así como los fundamentos estéticos presentes en los diseños actuales. Diseño diagramático, Imagen corporativa, Logotipos, Productos editoriales, etc.
Conceptos y procedimientos para el diseño y producción de animaciones.
Se trata los ítems relacionados con la organización de la producción multimedia, centrándose en los procesos de pre-poryecto y diseño.
El video digital cada vez está más accesible para todos, la facilidad que tenemos para captar video desde cualquier dispositivo y la sencillez de uso del software de edición de video por ordenador nos abre una amplia gama de posibilidades en lo que a la producción audiovisual se refiere. La finalidad de este módulo es la realización de una pequeña producción audiovisual en soporte multimedia. Desde la captación de la imagen hasta la exportación al formato de difusión final.
Cuando afrontamos la realización de nuestro primer espacio en Internet, es muy posible que nos perdamos en numerosas cuestiones que posiblemente serán decisivas para poder terminar con éxito la Web. La finalidad de este módulo es plantear todas aquellas cuestiones que inciden en el diseño y desarrollo de una pagina Web tanto a nivel técnico como funcional.
Otro de los objetivos del módulo es intentar que el alumno adquiera una base de conocimiento para identificar y solucionar los problemas de diseño que se presentan en numerosas páginas Web.
En este módulo se analizan las técnicas para la gestión de bases de datos mediante este editor de Macromedia. Se tratan las opciones complementarias al Dreamweaver que facilitan la conexión con la bases de datos y la gestión y presentación de la información de forma dinámica.
Tiene como objetivos
El aumento progresivo del ancho de banda en Internet, los nuevos formatos de vídeo domestico y la creciente demanda de contenidos audiovisuales son algunos de los ingredientes que convierten al video digital en uno de los elementos más importantes en el desarrollo de contenidos multimedia. En este módulo trataremos de entender los conceptos básicos del vídeo digital, desde la señal de vídeo, las arquitecturas digitales existentes y los codecs hasta los factores más decisivos en una producción de vídeo por ordenador.
Trata los principios básicos de la programación, los tipos de datos, las estructuras, los algoritmos y la programación de objetos. Este tema tiene carácter introductorio, se puede considerar de nivelación para aquellos alumnos sin experiencia previa en programacion.
Objetivos
Los temas que se tratan en este módulo son los siguientes:
En este módulo se trata la técnica de streaming para la difusión de vídeo por Internet. Se describen las diversas arquitecturas de video streaming existentes y se realiza profundiza en la plataforma Windows media como solución Completa a la difusión de video mediante streaming.
Iniciación al lenguaje html y a sus reglas de programación. En este módulo encontraremos información que nos permitirá adquirir nociones para la creación de páginas web básicas: las etiquetas básicas de html, diferentes tipos de enlaces que existen en html ,formatos de imagen y su integración para la web, utilización de frames, formularios, etc
Los contenidos a tratar en este documento serán:
Este módulo es una introducción al HTML Dinámico y aquellos elementos de DHTML relacionados con HTML, el Modelo de Objetos del Documento, CSS y posicionamiento, dejando el Javascript como objeto de estudio para otro módulo.
Los contenidos a tratar serán:
El objetivo es conseguir que el alumno aprenda a:
Tener una visión general de las características y posibilidades del HTML Dinámico.
En este módulo se tratan las técnicas de edición html con la herramienta de Macromedia Dreamweaver.
Se estudia:
Este módulo explora las posibilidades de esta herramienta gráfica enfocada a la web, sus posibilidades de trabajo en imágenes vectoriales y bitmap permiten crear gráficos e interactividad con rapidez.
Se estudia:
Este módulo aborda las técnicas básicas para la creación de animaciones y los procedimientos de programación con la herramienta de Macromedia Flash. Se estudia la estructura de las películas, los recursos de edición y la incorporación del script.
Se describe la herramienta Adobe Premiere y se presentan ejemplos resueltos de montajes digitales. Tambien se describen los procedimientos de postproducción más frecuentes.
Estudio de la técnicas y herramientas básicas de Adobe Photoshop, el manejo digital de imágenes y sus capacidades de importar desde la mayoría de formatos existentes y la exportación hacia la web.
Se estudia:
Los temas que se tratan en este módulo son los siguientes:
Presentación de diferentes sistemas basados en tecnologías multimedia. Se presta especial atención a los sistemas que integran tecnologías convergentes.
Tiene como objetivos:
Se abordan los siguientes temas:
Objetivos
Contenidos
La aproximación que realizamos consiste en analizar las tecnologías de la información y de la comunicación desde el punto de vista de su influencia en las diferentes actividades productivas o de gestión de la empresa a partir de la relación con la generación de valor de la misma.
A la hora de analizar la influencia de las TIC en las empresas debemos tener en cuenta las diferentes actividades de la empresa.
Las actividades relacionadas con la actividad productiva se denominan primarias y engloban el diseño, las operaciones y la relación con los clientes.
Se consideran actividades secundarias, aquellas que teniendo una gran influencia en el buen funcionamiento de la empresa no forman parte de la actividad productiva, nos referimos a la administración, la información de gestión, la contabilidad o la gestión de recursos humanos entre otras.
En las actividades primarias hemos englobado dentro del epígrafe de “Innovación” a las aplicaciones relacionadas con la vigilancia tecnológica y la inteligencia competitiva que están en la base de la estrategia empresarial, de la generación de proyectos de innovación y de la propuesta de nuevos modelos de negocio.
Además describimos la gestión del conocimiento como una herramienta para el aprovechamiento del capital humano de la organización y para la participación de los clientes en la obtención de los requisitos de los nuevos productos o servicios.
Los otros apartados del módulo desarrollan las TIC aplicadas a las operaciones y a la relación con los clientes:
Por último se analiza la emergente aplicación de las TIC en las actividades de apoyo y se analizan casos prácticos.
Los diferentes temas de este módulo de Gestión de proyectos son:
El espacio de laboratorio integra las etapas y elementos siguientes:
Para conseguir el diploma de master el estudiante debe superar las asignaturas y presentar un proyecto final ante tribunal satisfactoriamente.
Las etapas en el desarrollo del proyecto son las siguientes:
| Fase | Actividad | Acciones |
|---|---|---|
| Investigación de base | Estudios | Búsqueda de referencias |
| Síntesis y análisis | ||
| Laboratorio de ideas | Mejora de atributos | |
| Análisis morfológico | ||
| Lluvia de ideas | ||
| Nuevas ideas | ||
| Proyectos base | Diseño y desarrollo | Seguimiento del diseño y la producción |
| Desarrollos experimentales | ||
| Desarrollos para la aplicación interna | ||
| Prototipos | Divulgación, registro y seguimiento | Patentes |
| Registros | ||
| Indicadores de test | ||
| Seguimiento | Indicadores de test | |
| Explotación | Marketing y seguimiento | Indicadores de explotación |
| Definición de Mejoras | ||
| Propuestas de subproductos | ||
| Solución comercial | Financiación, marketing y plan de empresa | Indicadores de explotación |
| Definición de Mejoras | ||
| Propuestas de subproductos |